マンガ制作事例

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カルチャーマッチング強化のため独自のコアバリューを作品化
教育・研修利用
株式会社コンカー
カルチャーマッチング強化のため独自のコアバリューを作品化
目的
バリューの社内理解促進
掲載媒体
パンフレット
採用時に起こるカルチャーのミスマッチを防ぐために、会社のバリューとそこに至るエピソードを実際の出来事をベースに制作しました。
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社会課題へのリアルなアプローチを空想世界を舞台に解説
社会課題解決・CSR
デロイトトーマツコンサルティング
社会課題へのリアルなアプローチを空想世界を舞台に解説
目的
解決施策の理解度強化
掲載媒体
WEBサイト
児童労働という社会問題の解決に向けた提案を、ファンタジックな世界を舞台に少年2人の対話を通して描きました。
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連載形式で競技の魅力を繰り返し発信
マーケティング強化
株式会社ネットドリーマーズ
連載形式で競技の魅力を繰り返し発信
目的
対象領域の魅力の認知拡大
掲載媒体
WEBサイト
普通のサラリーマンを主人公に専門用語も説明を交ぜながら展開することで、楽しみながら自然に競輪の魅力を知ることができる連載作品です。
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コミカルなオリジナルキャラで営業資料の理解度を強化
サービス・商品紹介
株式会社コンカー
コミカルなオリジナルキャラで営業資料の理解度を強化
目的
サービス導入イメージの可視化
掲載媒体
パンフレット
企業向け提案資料をコミカルなストーリーで描くことで、テキストだけでは難しいサービスが実現する未来のイメージを膨らませています。
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Webtoonクリエイターを共同主催の新人賞イベントを通じて募集
商業マンガ制作
株式会社インタラクティブメディアミックス
Webtoonクリエイターを共同主催の新人賞イベントを通じて募集
目的
Webtoon向けの新人作家募集
掲載媒体
イベント
新人作家の発掘を目的に、Webtoon作品を展開する事業者とコラボキャンペーンを展開しました。
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研修教材への導入で受講者の事前認識を深化
教育・研修利用
株式会社チェンジ
研修教材への導入で受講者の事前認識を深化
目的
企業研修における理解促進
掲載媒体
研修資料
社内研修に使用する教材を、講師による差をなくし受講者が共通イメージを持てるように制作しました。
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マンガ家のアイデアを動画表現のストーリーづくりに応用
表現品質強化
株式会社Live2D
マンガ家のアイデアを動画表現のストーリーづくりに応用
目的
優れたマンガ表現を動画表現に展開
掲載媒体
イベント
マンガ家による表現アイデアを募ることも目的に、映像ツール制作事業者と共同でコンペイベントを展開しました。
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ワークショップ教材として学生間の議論に活用
教育・研修利用
国立大学法人岡山大学
ワークショップ教材として学生間の議論に活用
目的
大学生向け授業用教材
掲載媒体
パンフレット
教育プログラムとして留学生を考慮し日本語だけでなく英語版でも制作、ストーリー仕立てで身近に感じることで学生間での議論を喚起しています。
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